Com Divisão de Ângulos, do J. Piaget - Sistema de Ensino Multimídia, é possível testar os conhecimentos sobre Desenho Geométrico. Para alimentar uma cobra faminta, o jogador deve escolher corretamente os ângulos indicados no jogo e selecionar a direção que o animal deve seguir para que ele rasteje por bissetrizes que o levam até o alimento desejado: ratos.
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